按照软件设计文档开始重构代码01

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# 软件开发文档 - 01. DMS.Core 详细设计
`DMS.Core` 是系统的核心,定义了所有业务逻辑的蓝图。它不包含任何具体实现,确保了业务规则的独立性和可移植性。
## 1. 目录结构
```
DMS.Core/
├── Enums/
│ ├── ProtocolType.cs
│ └── SignalType.cs
├── Models/
│ ├── Device.cs
│ ├── MqttServer.cs
│ ├── Variable.cs
│ ├── VariableHistory.cs
│ └── VariableTable.cs
├── Interfaces/
│ ├── IBaseRepository.cs
│ ├── IDeviceRepository.cs
│ ├── IMqttServerRepository.cs
│ ├── IVariableHistoryRepository.cs
│ ├── IVariableRepository.cs
│ └── IVariableTableRepository.cs
└── DMS.Core.csproj
```
## 2. 文件详解
### 2.1. 枚举 (`Enums/`)
#### `ProtocolType.cs`
```csharp
// 文件: DMS.Core/Enums/ProtocolType.cs
namespace DMS.Core.Enums;
/// <summary>
/// 定义了设备支持的通信协议类型。
/// </summary>
public enum ProtocolType
{
/// <summary>
/// Siemens S7 通信协议。
/// </summary>
S7,
/// <summary>
/// OPC UA (Unified Architecture) 协议。
/// </summary>
OpcUa,
/// <summary>
/// Modbus TCP 协议。
/// </summary>
ModbusTcp
}
```
#### `SignalType.cs`
```csharp
// 文件: DMS.Core/Enums/SignalType.cs
namespace DMS.Core.Enums;
/// <summary>
/// 定义了变量支持的数据类型。
/// </summary>
public enum SignalType
{
/// <summary>
/// 布尔值 (true/false)。
/// </summary>
Boolean,
/// <summary>
/// 字节 (8-bit 无符号整数)。
/// </summary>
Byte,
/// <summary>
/// 16位有符号整数。
/// </summary>
Int16,
/// <summary>
/// 32位有符号整数。
/// </summary>
Int32,
/// <summary>
/// 单精度浮点数。
/// </summary>
Float,
/// <summary>
/// 字符串。
/// </summary>
String
}
```
### 2.2. 领域模型 (`Models/`)
#### `Device.cs`
```csharp
// 文件: DMS.Core/Models/Device.cs
namespace DMS.Core.Models;
/// <summary>
/// 代表一个可管理的物理或逻辑设备。
/// </summary>
public class Device
{
/// <summary>
/// 唯一标识符。
/// </summary>
public int Id { get; set; }
/// <summary>
/// 设备名称用于UI显示和识别。
/// </summary>
public string Name { get; set; }
/// <summary>
/// 设备使用的通信协议。
/// </summary>
public ProtocolType Protocol { get; set; }
/// <summary>
/// 设备的IP地址。
/// </summary>
public string IpAddress { get; set; }
/// <summary>
/// 设备的通信端口号。
/// </summary>
public int Port { get; set; }
/// <summary>
/// 指示此设备是否处于激活状态。只有激活的设备才会被轮询。
/// </summary>
public bool IsActive { get; set; }
/// <summary>
/// 此设备包含的变量表集合。
/// </summary>
public List<VariableTable> VariableTables { get; set; } = new();
}
```
... (其他模型 `MqttServer.cs`, `Variable.cs`, `VariableHistory.cs`, `VariableTable.cs` 的代码结构与此类似,包含详细的属性和注释) ...
### 2.3. 仓储接口 (`Interfaces/`)
#### `IBaseRepository.cs`
```csharp
// 文件: DMS.Core/Interfaces/IBaseRepository.cs
namespace DMS.Core.Interfaces;
/// <summary>
/// 提供泛型数据访问操作的基础仓储接口。
/// </summary>
/// <typeparam name="T">领域模型的类型。</typeparam>
public interface IBaseRepository<T> where T : class
{
/// <summary>
/// 异步根据ID获取单个实体。
/// </summary>
/// <param name="id">实体的主键ID。</param>
/// <returns>找到的实体如果不存在则返回null。</returns>
Task<T> GetByIdAsync(int id);
/// <summary>
/// 异步获取所有实体。
/// </summary>
/// <returns>所有实体的列表。</returns>
Task<List<T>> GetAllAsync();
/// <summary>
/// 异步添加一个新实体。
/// </summary>
/// <param name="entity">要添加的实体。</param>
Task AddAsync(T entity);
/// <summary>
/// 异步更新一个已存在的实体。
/// </summary>
/// <param name="entity">要更新的实体。</param>
Task UpdateAsync(T entity);
/// <summary>
/// 异步根据ID删除一个实体。
/// </summary>
/// <param name="id">要删除的实体的主键ID。</param>
Task DeleteAsync(int id);
}
```
#### `IDeviceRepository.cs`
```csharp
// 文件: DMS.Core/Interfaces/IDeviceRepository.cs
using DMS.Core.Models;
namespace DMS.Core.Interfaces;
/// <summary>
/// 继承自IBaseRepository提供设备相关的特定数据查询功能。
/// </summary>
public interface IDeviceRepository : IBaseRepository<Device>
{
/// <summary>
/// 异步获取所有激活的设备,并级联加载其下的变量表和变量。
/// 这是后台轮询服务需要的主要数据。
/// </summary>
/// <returns>包含完整层级结构的激活设备列表。</returns>
Task<List<Device>> GetActiveDevicesWithDetailsAsync();
/// <summary>
/// 异步根据协议类型获取设备列表。
/// </summary>
/// <param name="protocol">协议类型。</param>
/// <returns>符合条件的设备列表。</returns>
Task<List<Device>> GetDevicesByProtocolAsync(ProtocolType protocol);
}
```
... (其他仓储接口 `IMqttServerRepository.cs`, `IVariableRepository.cs` 等的代码结构与此类似) ...