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# 02. 核心领域模型与接口
本文档定义了 `DMS.Core` 项目的最终设计,它是整个系统的基石,包含所有业务实体和核心接口的定义。
## 1. 目录结构
```
DMS.Core/
├── Enums/
│ ├── PollLevelType.cs
│ ├── ProtocolType.cs
│ └── SignalType.cs
├── Models/
│ ├── Device.cs
│ ├── MqttServer.cs
│ ├── Variable.cs
│ ├── VariableMqttAlias.cs
│ └── VariableTable.cs
├── Interfaces/
│ ├── IRepositoryManager.cs
│ ├── IBaseRepository.cs
│ ├── IDeviceRepository.cs
│ ├── IMqttServerRepository.cs
│ ├── IVariableMqttAliasRepository.cs
│ ├── IVariableRepository.cs
│ └── IVariableTableRepository.cs
└── DMS.Core.csproj
```
## 2. 核心接口
### 2.1. `IRepositoryManager.cs` (工作单元模式)
* **设计思路**实现工作单元Unit of Work, UoW模式。它作为所有仓储的统一入口并管理数据库事务。所有通过 `IRepositoryManager` 获取的仓储实例都共享同一个数据库上下文和事务。
* **优势**
* **原子性**:确保跨多个仓储的操作(如创建设备、变量表和菜单)要么全部成功,要么全部失败,维护数据一致性。
* **简化事务管理**应用层无需直接与数据库事务API交互只需调用 `BeginTransaction()`, `CommitAsync()`, `RollbackAsync()`
* **解耦**:应用层不直接依赖具体的仓储实现,而是依赖于 `IRepositoryManager` 这一抽象。
* **资源优化**:在单个业务操作中,所有仓储共享同一个数据库连接,减少了连接开销。
* **劣势/权衡**
* **复杂性增加**相比于直接使用仓储引入UoW模式增加了额外的抽象层和概念。
* **仓储依赖**`IRepositoryManager` 接口需要列出所有它管理的仓储,当新增仓储时,需要修改此接口。
```csharp
// 文件: DMS.Core/Interfaces/IRepositoryManager.cs
namespace DMS.Core.Interfaces;
/// <summary>
/// 定义了一个仓储管理器,它使用工作单元模式来组合多个仓储操作,以确保事务的原子性。
/// 实现了IDisposable以确保数据库连接等资源能被正确释放。
/// </summary>
public interface IRepositoryManager : IDisposable
{
/// <summary>
/// 获取设备仓储的实例。
/// 所有通过此管理器获取的仓储都共享同一个数据库上下文和事务。
/// </summary>
IDeviceRepository Devices { get; }
/// <summary>
/// 获取变量表仓储的实例。
/// </summary>
IVariableTableRepository VariableTables { get; }
/// <summary>
/// 获取变量仓储的实例。
/// </summary>
IVariableRepository Variables { get; }
/// <summary>
/// 获取MQTT服务器仓储的实例。
/// </summary>
IMqttServerRepository MqttServers { get; }
/// <summary>
/// 获取变量MQTT别名仓储的实例。
/// </summary>
IVariableMqttAliasRepository VariableMqttAliases { get; }
/// <summary>
/// 获取菜单仓储的实例。
/// </summary>
IMenuRepository Menus { get; }
/// <summary>
/// 开始一个新的数据库事务。
/// </summary>
void BeginTransaction();
/// <summary>
/// 异步提交当前事务中的所有变更。
/// </summary>
/// <returns>一个表示异步操作的任务。</returns>
Task CommitAsync();
/// <summary>
/// 异步回滚当前事务中的所有变更。
/// </summary>
/// <returns>一个表示异步操作的任务。</returns>
Task RollbackAsync();
}
```
### 2.2. 仓储接口 (`IBaseRepository.cs`, `IDeviceRepository.cs` 等)
* **设计思路**采用仓储Repository模式为每个聚合根或主要实体定义一个数据访问接口。这些接口定义了对领域对象集合的操作隐藏了底层数据存储的细节。
* **优势**
* **解耦**将业务逻辑与数据访问技术如SqlSugar、EF Core分离业务层不关心数据如何存储和检索。
* **可测试性**可以轻松地为仓储接口创建Mock或Stub实现便于单元测试业务逻辑。
* **领域驱动**:接口方法命名应反映领域语言,而不是数据库操作(如 `GetActiveDevicesWithDetailsAsync` 而非 `SelectFromDevicesJoinVariableTables`)。
* **劣势/权衡**
* **抽象开销**对于简单的CRUD操作引入仓储模式可能增加一些代码量和抽象层级。
* **过度抽象**:如果每个查询都定义一个方法,接口会变得非常庞大。需要权衡通用查询和特定业务查询。
```csharp
// 文件: DMS.Core/Interfaces/IBaseRepository.cs
namespace DMS.Core.Interfaces;
/// <summary>
/// 提供泛型数据访问操作的基础仓储接口。
/// </summary>
/// <typeparam name="T">领域模型的类型。</typeparam>
public interface IBaseRepository<T> where T : class
{
/// <summary>
/// 异步根据ID获取单个实体。
/// </summary>
/// <param name="id">实体的主键ID。</param>
/// <returns>找到的实体如果不存在则返回null。</returns>
Task<T> GetByIdAsync(int id);
/// <summary>
/// 异步获取所有实体。
/// </summary>
/// <returns>所有实体的列表。</returns>
Task<List<T>> GetAllAsync();
/// <summary>
/// 异步添加一个新实体。
/// </summary>
/// <param name="entity">要添加的实体。</param>
Task AddAsync(T entity);
/// <summary>
/// 异步更新一个已存在的实体。
/// </summary>
/// <param name="entity">要更新的实体。</param>
Task UpdateAsync(T entity);
/// <summary>
/// 异步根据ID删除一个实体。
/// </summary>
/// <param name="id">要删除的实体的主键ID。</param>
Task DeleteAsync(int id);
}
// 文件: DMS.Core/Interfaces/IDeviceRepository.cs
using DMS.Core.Models;
namespace DMS.Core.Interfaces;
/// <summary>
/// 继承自IBaseRepository提供设备相关的特定数据查询功能。
/// </summary>
public interface IDeviceRepository : IBaseRepository<Device>
{
/// <summary>
/// 异步获取所有激活的设备,并级联加载其下的变量表和变量。
/// 这是后台轮询服务需要的主要数据。
/// </summary>
/// <returns>包含完整层级结构的激活设备列表。</returns>
Task<List<Device>> GetActiveDevicesWithDetailsAsync(ProtocolType protocol);
/// <summary>
/// 异步根据设备ID获取设备及其所有详细信息变量表、变量、MQTT别名等
/// </summary>
/// <param name="deviceId">设备ID。</param>
/// <returns>包含详细信息的设备对象。</returns>
Task<Device> GetDeviceWithDetailsAsync(int deviceId);
}
```
## 3. 核心领域模型
* **设计思路**领域模型是业务规则和数据的核心载体。它们是贫血模型Anemic Domain Model主要包含数据属性行为逻辑则由应用服务和领域服务如果需要处理。模型之间通过导航属性`List<VariableTable>`)建立关系,反映业务实体间的关联。
* **优势**
* **清晰反映业务**:模型结构直接对应业务概念,易于理解和沟通。
* **可持久化**:模型可以直接或通过映射转换为数据库实体进行持久化。
* **技术中立**不包含任何与特定技术如数据库、UI相关的代码。
* **劣势/权衡**
* **贫血模型争议**一些DDD领域驱动设计倡导者认为贫血模型将数据和行为分离导致领域逻辑分散。但在CRUD为主的应用中这种简单性通常是可接受的。
* **对象图管理**:当模型之间存在复杂关系时,加载完整的对象图可能需要复杂的查询和映射。
### `Device.cs`
```csharp
// 文件: DMS.Core/Models/Device.cs
/// <summary>
/// 代表一个可管理的物理或逻辑设备。
/// </summary>
public class Device
{
/// <summary>
/// 唯一标识符。
/// </summary>
public int Id { get; set; }
/// <summary>
/// 设备名称用于UI显示和识别。
/// </summary>
public string Name { get; set; }
/// <summary>
/// 设备使用的通信协议。
/// </summary>
public ProtocolType Protocol { get; set; }
/// <summary>
/// 设备的IP地址。
/// </summary>
public string IpAddress { get; set; }
/// <summary>
/// 设备的通信端口号。
/// </summary>
public int Port { get; set; }
/// <summary>
/// S7 PLC的机架号。
/// </summary>
public int Rack { get; set; }
/// <summary>
/// S7 PLC的槽号。
/// </summary>
public int Slot { get; set; }
/// <summary>
/// 指示此设备是否处于激活状态。只有激活的设备才会被轮询。
/// </summary>
public bool IsActive { get; set; }
/// <summary>
/// 此设备包含的变量表集合。
/// </summary>
public List<VariableTable> VariableTables { get; set; } = new();
}
```
### `Variable.cs`
```csharp
// 文件: DMS.Core/Models/Variable.cs
/// <summary>
/// 核心数据点,代表从设备读取的单个值。
/// </summary>
public class Variable
{
/// <summary>
/// 唯一标识符。
/// </summary>
public int Id { get; set; }
/// <summary>
/// 变量名。
/// </summary>
public string Name { get; set; }
/// <summary>
/// 在设备中的地址 (例如: DB1.DBD0, M100.0)。
/// </summary>
public string Address { get; set; }
/// <summary>
/// 变量的数据类型。
/// </summary>
public SignalType DataType { get; set; }
/// <summary>
/// 变量的轮询级别,决定了其读取频率。
/// </summary>
public PollLevelType PollLevel { get; set; }
/// <summary>
/// 指示此变量是否处于激活状态。
/// </summary>
public bool IsActive { get; set; }
/// <summary>
/// 所属变量表的ID。
/// </summary>
public int VariableTableId { get; set; }
/// <summary>
/// 所属变量表的导航属性。
/// </summary>
public VariableTable VariableTable { get; set; }
/// <summary>
/// 此变量的所有MQTT发布别名关联。一个变量可以关联多个MQTT服务器每个关联可以有独立的别名。
/// </summary>
public List<VariableMqttAlias> MqttAliases { get; set; } = new();
/// <summary>
/// 存储从设备读取到的最新值。此属性不应持久化到数据库,仅用于运行时。
/// </summary>
[System.ComponentModel.DataAnnotations.Schema.NotMapped] // 标记此属性不映射到数据库
public object DataValue { get; set; }
}
```
### `VariableMqttAlias.cs`
```csharp
// 文件: DMS.Core/Models/VariableMqttAlias.cs
/// <summary>
/// 领域模型代表一个变量到一个MQTT服务器的特定关联包含专属别名。
/// 这是一个关联实体,用于解决多对多关系中需要额外属性(别名)的问题。
/// </summary>
public class VariableMqttAlias
{
/// <summary>
/// 唯一标识符。
/// </summary>
public int Id { get; set; }
/// <summary>
/// 关联的变量ID。
/// </summary>
public int VariableId { get; set; }
/// <summary>
/// 关联的MQTT服务器ID。
/// </summary>
public int MqttServerId { get; set; }
/// <summary>
/// 针对此特定[变量-服务器]连接的发布别名。此别名将用于构建MQTT Topic。
/// </summary>
public string Alias { get; set; }
/// <summary>
/// 关联的变量导航属性。
/// </summary>
public Variable Variable { get; set; }
/// <summary>
/// 关联的MQTT服务器导航属性。
/// </summary>
public MqttServer MqttServer { get; set; }
}
```
## 4. 核心枚举
* **设计思路**使用C#枚举来表示业务中固定的、有限的分类,如协议类型、信号类型、轮询级别。这提供了类型安全和代码可读性。
* **优势**
* **类型安全**:避免使用魔术字符串或整数,减少运行时错误。
* **代码可读性**:提高代码的自解释性。
* **易于维护**:所有可能的值集中管理,修改方便。
* **劣势/权衡**
* **扩展性**:如果枚举值需要频繁变动或由用户定义,则枚举可能不是最佳选择,可能需要考虑数据库驱动的查找表。
* **持久化**:枚举在数据库中通常存储为整数或字符串,需要注意映射和转换。
### `PollLevelType.cs`
```csharp
// 文件: DMS.Core/Enums/PollLevelType.cs
/// <summary>
/// 定义了变量的轮询级别,决定了其读取频率。
/// </summary>
public enum PollLevelType
{
/// <summary>
/// 不进行轮询。
/// </summary>
Off,
/// <summary>
/// 高频轮询例如200ms
/// </summary>
High,
/// <summary>
/// 中频轮询例如1000ms
/// </summary>
Medium,
/// <summary>
/// 低频轮询例如5000ms
/// </summary>
Low
}
```
### `ProtocolType.cs`
```csharp
// 文件: DMS.Core/Enums/ProtocolType.cs
/// <summary>
/// 定义了设备支持的通信协议类型。
/// </summary>
public enum ProtocolType
{
/// <summary>
/// Siemens S7 通信协议。
/// </summary>
S7,
/// <summary>
/// OPC UA (Unified Architecture) 协议。
/// </summary>
OpcUa,
/// <summary>
/// Modbus TCP 协议。
/// </summary>
ModbusTcp
}
```
### `SignalType.cs`
```csharp
// 文件: DMS.Core/Enums/SignalType.cs
/// <summary>
/// 定义了变量支持的数据类型。
/// </summary>
public enum SignalType
{
/// <summary>
/// 布尔值 (true/false)。
/// </summary>
Boolean,
/// <summary>
/// 字节 (8-bit 无符号整数)。
/// </summary>
Byte,
/// <summary>
/// 16位有符号整数。
/// </summary>
Int16,
/// <summary>
/// 32位有符号整数。
/// </summary>
Int32,
/// <summary>
/// 单精度浮点数。
/// </summary>
Float,
/// <summary>
/// 字符串。
/// </summary>
String
}
```