using CommunityToolkit.Mvvm.ComponentModel; using DMS.Application.DTOs; using DMS.Core.Enums; using System; using System.Collections.Generic; using DMS.Application.Configurations; using Microsoft.Extensions.DependencyInjection; namespace DMS.WPF.ViewModels.Items; /// /// 表示单个变量项的视图模型。 /// 此类用于UI层的数据绑定,封装了变量数据以及与UI相关的状态和逻辑。 /// 它继承自 ObservableObject,以便于实现 INotifyPropertyChanged 接口,从而支持WPF的双向绑定。 /// public partial class VariableItemViewModel : ObservableObject { /// /// 获取或设置变量的唯一标识符 (ID)。 /// 通常对应数据库中的主键。 /// public int Id { get; set; } /// /// 获取或设置变量的名称。 /// 这个名称会显示在UI界面上,例如在列表或标签中。 /// [ObservableProperty] 特性会自动生成支持变更通知的属性。 /// [ObservableProperty] private string _name; /// /// 获取或设置变量的S7通信地址。 /// 例如:"DB1.DBD0"。仅在协议为S7时有效。 /// [ObservableProperty] private string? _s7Address; /// /// 获取或设置从设备读取到的原始数据值。 /// 这通常是未经转换的字符串形式的值。 /// [ObservableProperty] private string? _dataValue; /// /// 获取或设置从设备读取到的数值。如果原始值是布尔类型,则True转换为1.0,False转换为0.0。 /// [ObservableProperty] private double _numericValue; /// /// 获取或设置用于在界面上显示的值。 /// 这可能是经过公式转换、格式化或添加了单位后的值。 /// [ObservableProperty] private string? _displayValue; /// /// 上一次的数值,用于死区报警计算 /// private double _previousNumericValue; partial void OnDataValueChanged(string? oldValue, string? newValue) { // 当DataValue发生变化时,更新NumericValue if (string.IsNullOrEmpty(newValue)) { NumericValue = 0.0; return; } // 尝试将字符串转换为数值 if (double.TryParse(newValue, out double numericValue)) { // 更新上一次的数值 _previousNumericValue = NumericValue; NumericValue = numericValue; } // 如果是布尔值 else if (bool.TryParse(newValue, out bool boolValue)) { // 更新上一次的数值 _previousNumericValue = NumericValue; NumericValue = boolValue ? 1.0 : 0.0; } // 如果无法转换,保持为0.0 else { // 更新上一次的数值 _previousNumericValue = NumericValue; NumericValue = 0.0; } } /// /// 获取或设置此变量所属的变量表 (VariableTable) 的数据传输对象 (DTO)。 /// 用于在界面上显示变量表的关联信息。 /// [ObservableProperty] private VariableTableDto? _variableTable; /// /// 获取或设置与此变量关联的MQTT别名列表。 /// 一个变量可以有多个MQTT别名。 /// [ObservableProperty] private List? _mqttAliases=new List(); /// /// 获取或设置变量的信号类型 (如:AI, DI, AO, DO)。 /// [ObservableProperty] private SignalType _signalType =SignalType.OtherASignal; /// /// 获取或设置变量的轮询间隔(毫秒)。 /// 用于决定数据采集的频率。 /// [ObservableProperty] private int _pollingInterval; public VariableItemViewModel() { } /// /// 获取或设置一个值,该值指示此变量是否被激活。 /// 未激活的变量将不会被后台服务轮询。 /// [ObservableProperty] private bool _isActive; /// /// 获取或设置变量所属的变量表的ID。 /// [ObservableProperty] private int _variableTableId; /// /// 获取或设置变量的OPC UA节点ID。 /// 例如:"ns=2;s=MyDevice.MyVariable"。仅在协议为OpcUa时有效。 /// [ObservableProperty] private string _opcUaNodeId; /// /// 获取或设置是否为此变量启用历史记录。 /// [ObservableProperty] private bool _isHistoryEnabled; /// /// 获取或设置历史记录的死区值。 /// 当值的变化超过此死区值时,才会记录历史数据,用于减少不必要的数据存储。 /// [ObservableProperty] private double _historyDeadband; /// /// 获取或设置是否为此变量启用报警功能。 /// [ObservableProperty] private bool _isAlarmEnabled; /// /// 获取或设置报警的下限值。 /// [ObservableProperty] private double _alarmMinValue; /// /// 获取或设置报警的上限值。 /// [ObservableProperty] private double _alarmMaxValue; /// /// 获取或设置报警的死区值。 /// 用于防止在临界点附近频繁触发或解除报警。 /// [ObservableProperty] private double _alarmDeadband; /// /// 获取或设置变量使用的通信协议(如:S7, OpcUa, Modbus)。 /// [ObservableProperty] private ProtocolType _protocol; /// /// 获取或设置变量在C#中对应的数据类型。 /// [ObservableProperty] private DataType _dataType; /// /// 获取或设置值的转换公式。 /// 例如:"x * 10" 或 "(x / 100) + 5"。'x' 代表原始值。 /// [ObservableProperty] private string _conversionFormula; /// /// 获取或设置记录的创建时间。 /// [ObservableProperty] private DateTime _createdAt; /// /// 获取或设置记录的最后更新时间。 /// [ObservableProperty] private DateTime _updatedAt; /// /// 获取或设置最后更新此记录的用户或进程。 /// [ObservableProperty] private string _updatedBy; /// /// 获取或设置一个值,该值指示此视图模型中的数据是否已被修改。 /// 用于跟踪UI上的更改,以便提示用户保存。 /// [ObservableProperty] private bool _isModified; /// /// 获取或设置变量的描述信息。 /// 提供关于该变量的更多上下文或备注。 /// [ObservableProperty] private string _description; /// /// 获取或设置OPC UA值的更新方式(轮询或订阅)。 /// [ObservableProperty] private OpcUaUpdateType _opcUaUpdateType; /// /// 上一次的布尔值,用于布尔值变化报警计算 /// private bool? _previousBoolValue = null; /// /// 检查死区报警和布尔值变化报警 /// public void CheckAdvancedAlarms(VariableDto variable) { // 检查死区报警 if (variable.IsAlarmEnabled && variable.AlarmDeadband > 0) { double difference = Math.Abs(NumericValue - _previousNumericValue); if (difference > variable.AlarmDeadband) { // 触发死区报警 // 这里可以触发一个事件或调用报警服务 // 为了简单起见,我们暂时只打印日志 Console.WriteLine($"变量 {variable.Name} 的值变化 {difference} 超过了死区 {variable.AlarmDeadband}。"); } } // 检查布尔值变化报警 if (variable.IsAlarmEnabled && variable.DataType == DataType.Bool) { if (bool.TryParse(DataValue, out bool currentBoolValue)) { // 如果上一次的值不为空,并且当前值与上一次的值不同,则触发报警 if (_previousBoolValue.HasValue && _previousBoolValue.Value != currentBoolValue) { // 触发布尔值变化报警 // 这里可以触发一个事件或调用报警服务 // 为了简单起见,我们暂时只打印日志 Console.WriteLine($"变量 {variable.Name} 的布尔值从 {_previousBoolValue.Value} 变化为 {currentBoolValue}。"); } // 更新上一次的布尔值 _previousBoolValue = currentBoolValue; } } } }