using CommunityToolkit.Mvvm.ComponentModel;
using DMS.Application.DTOs;
using DMS.Core.Enums;
using System;
using System.Collections.Generic;
using DMS.Application.Configurations;
using DMS.Core.Models;
using Microsoft.Extensions.DependencyInjection;
namespace DMS.WPF.ItemViewModel;
///
/// 表示单个变量项的视图模型。
/// 此类用于UI层的数据绑定,封装了变量数据以及与UI相关的状态和逻辑。
/// 它继承自 ObservableObject,以便于实现 INotifyPropertyChanged 接口,从而支持WPF的双向绑定。
///
public partial class VariableItem : ObservableObject
{
///
/// 获取或设置变量的唯一标识符 (ID)。
/// 通常对应数据库中的主键。
///
public int Id { get; set; }
///
/// 获取或设置变量的名称。
/// 这个名称会显示在UI界面上,例如在列表或标签中。
/// [ObservableProperty] 特性会自动生成支持变更通知的属性。
///
[ObservableProperty]
private string _name;
///
/// 获取或设置变量的S7通信地址。
/// 例如:"DB1.DBD0"。仅在协议为S7时有效。
///
[ObservableProperty]
private string? _s7Address;
///
/// 获取或设置从设备读取到的原始数据值。
/// 这通常是未经转换的字符串形式的值。
///
[ObservableProperty]
private string? _dataValue;
///
/// 获取或设置从设备读取到的数值。如果原始值是布尔类型,则True转换为1.0,False转换为0.0。
///
[ObservableProperty]
private double _numericValue;
///
/// 获取或设置用于在界面上显示的值。
/// 这可能是经过公式转换、格式化或添加了单位后的值。
///
[ObservableProperty]
private string? _displayValue;
///
/// 上一次的数值,用于死区报警计算
///
private double _previousNumericValue;
partial void OnDataValueChanged(string? oldValue, string? newValue)
{
// 当DataValue发生变化时,更新NumericValue
if (string.IsNullOrEmpty(newValue))
{
NumericValue = 0.0;
return;
}
// 尝试将字符串转换为数值
if (double.TryParse(newValue, out double numericValue))
{
// 更新上一次的数值
_previousNumericValue = NumericValue;
NumericValue = numericValue;
}
// 如果是布尔值
else if (bool.TryParse(newValue, out bool boolValue))
{
// 更新上一次的数值
_previousNumericValue = NumericValue;
NumericValue = boolValue ? 1.0 : 0.0;
}
// 如果无法转换,保持为0.0
else
{
// 更新上一次的数值
_previousNumericValue = NumericValue;
NumericValue = 0.0;
}
}
///
/// 获取或设置此变量所属的变量表 (VariableTable) 的数据传输对象 (DTO)。
/// 用于在界面上显示变量表的关联信息。
///
[ObservableProperty]
private VariableTable _variableTable;
///
/// 获取或设置与此变量关联的MQTT别名列表。
/// 一个变量可以有多个MQTT别名。
///
[ObservableProperty]
private List _mqttAliases=new List();
///
/// 获取或设置变量的信号类型 (如:AI, DI, AO, DO)。
///
[ObservableProperty]
private SignalType _signalType =SignalType.OtherASignal;
///
/// 获取或设置变量的轮询间隔(毫秒)。
/// 用于决定数据采集的频率。
///
[ObservableProperty]
private int _pollingInterval;
public VariableItem()
{
}
///
/// 获取或设置一个值,该值指示此变量是否被激活。
/// 未激活的变量将不会被后台服务轮询。
///
[ObservableProperty]
private bool _isActive;
///
/// 获取或设置变量所属的变量表的ID。
///
[ObservableProperty]
private int _variableTableId;
///
/// 获取或设置变量的OPC UA节点ID。
/// 例如:"ns=2;s=MyDevice.MyVariable"。仅在协议为OpcUa时有效。
///
[ObservableProperty]
private string _opcUaNodeId;
///
/// 获取或设置是否为此变量启用历史记录。
///
[ObservableProperty]
private bool _isHistoryEnabled;
///
/// 获取或设置历史记录的死区值。
/// 当值的变化超过此死区值时,才会记录历史数据,用于减少不必要的数据存储。
///
[ObservableProperty]
private double _historyDeadband;
///
/// 获取或设置是否为此变量启用报警功能。
///
[ObservableProperty]
private bool _isAlarmEnabled;
///
/// 获取或设置报警的下限值。
///
[ObservableProperty]
private double _alarmMinValue;
///
/// 获取或设置报警的上限值。
///
[ObservableProperty]
private double _alarmMaxValue;
///
/// 获取或设置报警的死区值。
/// 用于防止在临界点附近频繁触发或解除报警。
///
[ObservableProperty]
private double _alarmDeadband;
///
/// 获取或设置变量使用的通信协议(如:S7, OpcUa, Modbus)。
///
[ObservableProperty]
private ProtocolType _protocol;
///
/// 获取或设置变量在C#中对应的数据类型。
///
[ObservableProperty]
private DataType _dataType;
///
/// 获取或设置值的转换公式。
/// 例如:"x * 10" 或 "(x / 100) + 5"。'x' 代表原始值。
///
[ObservableProperty]
private string _conversionFormula;
///
/// 获取或设置记录的创建时间。
///
[ObservableProperty]
private DateTime _createdAt;
///
/// 获取或设置记录的最后更新时间。
///
[ObservableProperty]
private DateTime _updatedAt;
///
/// 获取或设置最后更新此记录的用户或进程。
///
[ObservableProperty]
private string _updatedBy;
///
/// 获取或设置一个值,该值指示此视图模型中的数据是否已被修改。
/// 用于跟踪UI上的更改,以便提示用户保存。
///
[ObservableProperty]
private bool _isModified;
///
/// 获取或设置变量的描述信息。
/// 提供关于该变量的更多上下文或备注。
///
[ObservableProperty]
private string _description;
///
/// 获取或设置OPC UA值的更新方式(轮询或订阅)。
///
[ObservableProperty]
private OpcUaUpdateType _opcUaUpdateType;
///
/// 上一次的布尔值,用于布尔值变化报警计算
///
private bool? _previousBoolValue = null;
///
/// 检查死区报警和布尔值变化报警
///
public void CheckAdvancedAlarms(Variable variable)
{
// 检查死区报警
if (variable.IsAlarmEnabled && variable.AlarmDeadband > 0)
{
double difference = Math.Abs(NumericValue - _previousNumericValue);
if (difference > variable.AlarmDeadband)
{
// 触发死区报警
// 这里可以触发一个事件或调用报警服务
// 为了简单起见,我们暂时只打印日志
Console.WriteLine($"变量 {variable.Name} 的值变化 {difference} 超过了死区 {variable.AlarmDeadband}。");
}
}
// 检查布尔值变化报警
if (variable.IsAlarmEnabled && variable.DataType == DataType.Bool)
{
if (bool.TryParse(DataValue, out bool currentBoolValue))
{
// 如果上一次的值不为空,并且当前值与上一次的值不同,则触发报警
if (_previousBoolValue.HasValue && _previousBoolValue.Value != currentBoolValue)
{
// 触发布尔值变化报警
// 这里可以触发一个事件或调用报警服务
// 为了简单起见,我们暂时只打印日志
Console.WriteLine($"变量 {variable.Name} 的布尔值从 {_previousBoolValue.Value} 变化为 {currentBoolValue}。");
}
// 更新上一次的布尔值
_previousBoolValue = currentBoolValue;
}
}
}
}